新職業“電子競技員”將上崗,我國今年新增超3400家相關企業
天眼查專業版數據顯示,我國目前企業名稱或經營范圍含“電子競技、電競、網絡競技、互聯網競技”,且狀態為在業、存續、遷入、遷出的電競相關企業超過1.1萬家。
從地域分布來看,廣東、湖南和海南3省分列電競相關企業數量的前3位,企業數量均超過1000家。從注冊資本來看,25.56%的電競相關企業注冊資本在1000萬元以上,另有32.07%的相關企業注冊資本在0-100萬元之間;從行業分布來看,電競相關企業主要集中在信息傳輸、軟件和信息技術服務業,數量近4200家,文化、體育和娛樂業次之,數量超過2800家。此外,租賃和商務服務業以及住宿和餐飲業的電競相關企業數量達1500家以上。
天眼查數據顯示,我國超9成的電競相關企業(全部企業狀態)成立于近5年。其中,2016年電競相關企業年度注冊增速為88.3%,是目前年度注冊增速最快的年份,原因是移動電競大約在2016年爆發。
值得一提的是,今年我國電競相關企業仍呈現強勁的增長態勢。截至2020年12月3日,我國今年新增超3400家電競相關企業,已經超過2019年全年相關企業注冊總量,同比增長17.77%。
據人社部公開數據顯示,我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技選手約10萬人,“電子競技員”的整體從業規模超過50萬人,該行業未來5年還存在巨大的人才缺口。另據《2020年中國電競行業研究報告》稱,電競商業化發展將進一步助推電競生態市場的增長,預計在2021年時市場規模達到553億元。